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 Les Techniques de L'élément Fuuton

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AuteurMessage
Joker || Usui
Sanin | Niveau 5
Sanin | Niveau 5
Joker || Usui

Age : 28
Messages : 265
Date d'inscription : 29/03/2010

Feuille Ninja
Spécialité: Fuinjutsu
Spécialité #2: Ninjutsu
Points d'expérience:
15000/15000  (15000/15000)

MessageSujet: Les Techniques de L'élément Fuuton   Lun 29 Mar - 23:25

Liste De Jutsu Fuuton :



  • Rang D :


Fuuton - Repûshô
L'utilisateur accélère fortement une arme de jet lancée sur son adversaire.
[Esquive de Niveau Faible]

Fuuton - Fuuryoku no Jutsu
L'utilisateur concentre son chakra à un endroit précis et augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Il peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings
[Esquive de Niveau Faible]

Fuuton - Daitoppa
L'utilisateur souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.
[Esquive de Niveau Faible]


  • Rang C {Partie 1}


Fuuton - Soyokaze no jutsu
L'utilisateur concentre du chakra à la pointe de son katana et la relance vers sa cible pour créer une vague de vent qui tient l'adversaire à l'écart et détruit les clones.
[Esquive de Niveau Moyen]

Fuuton - Dageki kaze no jutsu
Cette technique consiste à amplifier les coups de son arme avec du vent. Double la puissance du coup porté.
[Esquive de Niveau Moyen]


  • Rang C {Partie 2}


Fuuton - Kaze No Sen Hari
L'utilisateur forme une multitude d’aiguilles de chakra Fuuton dispersées dans l'air et les envois sur l'ennemi.
[Esquive de Niveau Moyen]

Ninpo Kamaitachi
L'utilisateur crée une tornade qui entaille légèrement la peau de l'adversaire en divers endroits. Cette technique nécessite un éventail ou une quelconque arme ayant une certaine longueur ( ex: Katana etc...).
[Esquive de Niveau Moyen]

Fuuton no Tate
L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et certains autre type de jutsu (sauf katon)
[Esquive de Niveau Moyen]


  • Rang B {Partie 1}


Fuuton - Renkûdan
L'utilisateur crée une dépression pour crée une boule faites d'air. Très rapide, elle explose au moindre contact, libérant une rafale de vent qui repousse tout obstacles et toutes personnes.
[Esquive de Niveau Élevé]

Fuuton - Tatsumaki no Jutsu
Le ninja fait vivement bouger son arme autour de lui comme pour dessiner un cercle. Le vent s'agite et commence à tournoyer autour de celui ci de plus en plus violemment, une tornade se forme alors et se dirige rapidement vers l'adversaire.
[Esquive de Niveau Élevé]

Fuuton - Kaze no Yaiba
L'utilisateur génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.
[Esquive de Niveau Élevé]


  • Rang B {Partie 2}


Fuuton - Fuusajin
L'utilisateur crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.

Fuuton - Haryuu
L'utilisateur crée un souffle de vent puissant et amplifie son souffle pour qu'il se transforme en un dragon qui dévore sa cible.
[Esquive de Niveau Élevé]


  • Rang A


Fuuton - Fuurou
L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit. En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié.
[Esquive de Niveau Très Élevé ]

Fuuton - Haretsu kaze no jutsu
Cette technique consiste à concentrer une grosse quantité de chakra dans son arme pour produire une onde de choc en le plantant dans le sol. Cette onde de choc est une grande quantité de vent qui se propulse avec beaucoup de puissance mais à une distance très limité.
[Esquive de Niveau Très Élevé ]

Ninpo - Kamaitachi no jutsu
L'utilisateur envoie un courant d'air dévastant toute une zone du terrain. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.
[Esquive de Niveau Très Élevé ]

Fuuton - Kami no Iki
L'utilisateur crée un grand phénix de vent. Ce phénix crée des rafales de vent et transperce l'ennemi lorsqu'il fonce dessus. Le phénix détecte les clones...
[Esquive de Niveau Très Élevé]


  • Rang S


Fuuton - Daikamaitachi no Jutsu
Cette technique est une version amplifiée de Kamaitachi no Jutsu. La particularité de cette variante est qu'elle joue le rôle d'attaque comme de défense. Elle est capable de repousser tout ce qui est dans l'air environnant, y compris les ondes sonores. La quantité de chakra nécessaire pour la réalisation de cette technique est bien évidemment supérieure a la technique d'origine.
[Esquive de Niveau Extrême]

Fuuton - Kiatsu
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone. Cette technique est terriblement dangereuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou.
[Inesquivable]

Fuuton - Reppuke
L'utilisateur crée une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris.
[Esquive de Niveau Impossible ]

Fuuton - Tatsu no Oshigoto
Le ciel s'obscurcit. L'utilisateur lève ensuite sa main pour former une tornade qui fond sur son adversaire et le piège en son sein.
[esquivable par toutes les techniques d'esquives]


  • Rang SS


Fuuton - Atsugai
L'utilisateur envoi de multiples petites bulles d'air, qu'il envoi au rythme qu'il veut. Elle se dirige toutes vers l'adversaire et peuvent même détruire la pierre.
[Esquive de Niveau Extrême]
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